Krafton报告显示2025年第三季度“创纪录的累计”业绩

Krafton宣布其累计指标在2025年第三季度创下历史新高,将这次成功归功于在印度增强的知识产权实力以及向成为一个以人工智能为驱动的企业的转变,这些细节在他们最新的财务报告中有所体现。

收入比去年增加了21%,达到8706亿韩元(6.042亿美元),而营业收入增长了7.5%,达到3488亿韩元(2.419亿美元)。这标志着公司首次在年度统计中,营业收入超过了1万亿韩元的大关。

公司在包括PC、移动和主机平台在内的所有领域报告了强劲的成果。PC平台的收入创下季度新高,较去年增长了29%,这主要归功于《绝地求生》持久的流行度。

Krafton将其持续的势头归因于与全球K-pop偶像如aespa和G-DRAGON以及法国奢侈品牌布加迪的合作,这提升了公众兴趣和用户参与度。

移动业务同样展示了“增长动力”,推出了多样化的内容,如变形金刚主题模式和不断变化的X-Suit皮肤,推动其成功。通过本地化策略,如独家皮肤和为印度市场量身定制的扩展服务,《绝地求生》印度版创造了季度收入的新纪录。

展望未来,Krafton计划进一步利用其《绝地求生》知识产权,提供超越游戏的体验。他们计划继续在该系列内进行合作和内容共享,以在不同的作品中创造协同效应,同时将《绝地求生》演变为下一阶段的《绝地求生2.0》,以新模式和通过虚幻引擎5升级的技术进行改进。

此外,公司还将在收购Nautilus Mobile的多数股权后直接发布《Real Cricket 24》。

最近,Krafton透露其正向“以AI为导向的公司”转型,强调人工智能是解决问题的关键方法,并有意在中长期内促进组织变革、提升生产力,并推动企业价值增长。

gamesindustry.biz
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