微软为其游戏部门设定了一个目标——实现30%的销售利润率
这解释了Xbox高层管理人员做出的许多奇怪决策。
彭博社记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)和迪娜·巴斯(Dina Bass)发现,近年来微软管理层对游戏部门Xbox施加了显著压力。通过与内部人士的对话,记者们了解到:
- 过去两年,微软管理层要求游戏业务的盈利率达到30%;
- 因此,数十个工作室被迫终止多个项目的开发,提高订阅和设备的价格,并裁员数千人;
- 2022年微软游戏业务的盈利率为12%;
- 游戏行业的平均盈利率在17%到22%之间;
- 彭博社专家认为,只有在创纪录的销售年份,此目标才可实现;
- 之前Xbox并未设定任何财务目标,其工作室的主要任务是创造最佳的游戏;
- 关于财务指标的讨论始于2023年秋季,由微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)发起,其团队在Xbox事务中扮演更重要的角色;
- 胡德的干预迫使游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)改变发展策略;
- 并非所有项目都期待达到30%的盈利率;
- 达到这样的指标的一个特定挑战可能是微软要求自有团队在发布首日将其产品上线于Xbox游戏通行证。
