据Alinea报道,《战地6》在发布短短五天内,在PC和主机平台的销量已超过700万
在短短五天内,战地6的销量在所有平台上已超过七百万份,这一数据是独家披露给GamesIndustry.biz的。
Alinea Analytics的估计表明,这款游戏已带来3.5亿美元的收入,成为今年表现最好的高端游戏发行之一,仅次于EA Sports FC 26。
在发行期间,FC 26的销量达到770万份,而怪物猎人野境和无主之地4则分别售出620万和230万份。
分割故事共售出130万份,而骑士陨落2的销量达到120万份。
详细的销售数据显示,战地6有超过一半的拷贝,即约350万份,是通过Steam售出的,产生了超过2.2亿美元的收入。
PlayStation的销量占23.7%,超过150万份,其中PS5的数字购买占86%。Xbox销量占19.6%,共计超过120万份。
关于玩家分布,Steam上有超过380万名玩家,PlayStation占四分之一,有180万名玩家,Xbox紧随其后,有140万名用户。
这些数据由Video Game Insights分享给GI.biz,显示出与其他热门游戏显著的观众重叠。
使命召唤的重叠最多,高达87.7%,其次是堡垒之夜的85.1%,和侠盗猎车手5:传承版的80.5%。
战地6在Steam的主要市场是美国,贡献了三分之一的销量。中国拥有15%的玩家基础,而日本则占3%。
于10月10日发布的战地6迅速成为Steam上其系列中最受欢迎的游戏,发布后不久就吸引了超过70万名同时在线用户,根据报告数字显示。
这一成就紧随战地6公开测试版的成功,该测试版曾创下该系列在平台上最受欢迎的纪录。