欧洲游戏市场的现状数据:收入、平台、开发者数量、国家排名及其他指标
您 投票了 — 我们完成了。欢迎大家查看关于欧洲游戏市场现状的大型综合报告,其中涵盖了整个地区以及各个国家的详细图表和数据。我们深入研究了用户的消费情况以及例如玩家、开发者和游戏公司的数量等统计指标。
方法论
在进入具体数字、图表和结论之前,有几点重要说明和解释,这将帮助您了解这篇文章的内容以及其中你不会找到的内容。
- 我们考察了整体的欧洲游戏市场,以及英国、德国、法国、西班牙、意大利、波兰、瑞典等关键国家的情况。
- 俄罗斯并未被纳入此列表,因为这是一个需要单独(且非常复杂)研究的主题。此外,我们不考虑将土耳其和像亚美尼亚、阿塞拜疆和格鲁吉亚等国家纳入欧洲的扩展分类。
- 核心指标是市场收入/营业额。我们用此术语指代消费者在PC、主机和移动设备上的电子游戏支出总额,以及游戏硬件和相关领域的支出。这一点非常重要,因为有些来源使用不同的标准,可能会严重误导信息的认知。
- 我们还分析了欧洲游戏市场在玩家数量、公司数量、雇用的开发者数量等指标上的状况。
- 由于2025年的数据不完整,大部分信息截止于2024年底。对于较早的数据和预测,提供了单独的说明。
- 为了统一货币标准,所有的金钱数值均以欧元表示。像兹罗提和克朗这样的货币使用发布原始数据时的平均汇率进行换算。
主要来源包括:
- 当地协会的报告和研究:如Ukie、SELL、IIDEA、AEVI等;
- 研究公司数据,例如Newzoo、普华永道(PwC)、GSD及其他(不包括Statista,因为该公司提供的分析评估与其他数据偏差较大)。
这次我们无法省略如此冗长的引言。现在,终于可以进入最令人感兴趣的部分了。

