欧洲游戏市场状况数据:收入、平台、开发者数量、领先国家及其他指标

投票了,我们就完成了。有请欧洲游戏市场状况的详细综合报告,包含大量关于整个地区以及单个国家的图表和数据。我们详细研究了用户支出以及其他统计指标,如玩家、开发者和游戏公司数量。

方法论

在进行数据、图表和结论之前,先做一些重要的说明和解释。这将有助于您了解本文的内容以及不包含的部分。

  • 我们考察了整个欧洲的游戏市场,以及关键国家的情况:英国、德国、法国、西班牙、意大利、波兰、瑞典等。
  • 俄罗斯有意未被列入名单,因为这需要另做(且并不简单)研究。我们也未纳入包括土耳其在内的扩展欧洲分类,诸如亚美尼亚、阿塞拜疆和格鲁吉亚等国。
  • 主要指标是市场收入/营业额。此术语指的是PC游戏、主机及移动设备的消费总额以及游戏硬件和相关领域的支出。这点很重要,因为某些来源使用其他标准,严重扭曲了信息的感知。
  • 我们还从玩家数量、公司、就业的开发者等指标分析了欧洲游戏市场的状况。
  • 由于2025年数据不足,多数信息截止至2024年底。对于较早的数字和预测提供了单独的说明。
  • 所有货币值均以欧元表示以保持一致。比如兹罗提和克朗等货币转换采用发布原始数据时的平均汇率。

主要参考来源包括:

  • 本地协会的报告和研究:Ukie、SELL、IIDEA、AEVI等;
  • 如Newzoo、PwC、GSD等研究公司提供的数据(Statista除外,因为该公司的分析评估与其他来源差异过大)。

这次可能无法少于如此长的引言。现在,让我们进入最令人期待的部分。

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