Roblox的收入增长了29%,在2025年第一季度达到了10.4亿美元
Roblox 发布了本财年第一季度的财务业绩,展示了显著的增长,收入突破 10 亿美元大关。

财务数据
- Roblox 的收入达到 10.4 亿美元,同比增幅 29%。
- 预订总额为 12 亿美元,较去年同期增长 31%。
- 公司报告净亏损 2.154 亿美元,相比去年第一季度的 2.708 亿美元有所改善。
关键进展
业绩提升归功于 2024 年底推出的差异化定价和价格优化举措,以及最近推出的区域定价建议。
公司表示:“我们对增强性能和质量的承诺,加上对虚拟经济以及搜索与发现的投资,正在为平台货币化、预订扩展、创作者收益和整体生态健康带来积极成果。”
Roblox 的指标显示,日活跃用户(DAU)增长 26% 达到 9780 万,其中美国和加拿大的增长尤为显著,DAU 增长 22%。
用户参与度也在上升,参与时间增长了 30%,达到 217 亿小时,平均每月独特付费用户增长 29% 达到 2020 万。
“我们所有的 2025 年第一季度业绩均超出我们在 2024 年第四季度财报电话会议上设定的预期,因为我们继续实施主要的增长战略,”Roblox 的首席执行官兼创始人 David Baszucki 表示。
Baszucki 强调,在 2025 年第一季度,Roblox 平台上的开发者在过去一年中赚取了 2.816 亿美元,其中超过 100 名开发者的收入超过 100 万美元。
尽管 Roblox 尚未调整其总体年度指导,但对净亏损的预测现在在 10.3 亿美元至 9.77 亿美元之间。