mo.co的净IAP收入不到200万美元一个月

上周五,4月18日,正值Supercell新游戏mo.co发布满一个月。我们研究了AppMagic的分析数据,察看了该游戏的成绩。

mo.co由Supercell推出

mo.co

根据AppMagic的数据,mo.co首月通过应用内购(IAP)净赚了188万美元。请注意,这一数字是在扣除移动平台的佣金和税费后的净收入,玩家的实际消费要高于这个数目。

mo.co的收入中有超过四分之一来自美国,仅美国玩家便为其贡献了50.52万美元的净IAP收入。此外,德国(24.8万美元)和法国(23.67万美元)也跻身游戏收入前三大市场。

AppMagic对游戏的下载量估计为311万。主要市场为法国(42.23万),巴西(41万)和美国(29.01万)。

值得注意的是,mo.co的收入和下载量当前呈现下降趋势。初期时,mo.co每天能赚取9.56万美元并获得34.2万次下载,但一个月后,其日收入和下载量下降到了3.38万美元和2.56万次下载。

mo.co的收入和下载量

mo.co的收入和下载趋势

作为对比,以下是4月18日Supercell其他游戏的日数据。

  • Clash of Clans — 105万美元和12.62万次下载。
  • Brawl Stars — 95.48万美元和12.88万次下载。
  • Clash Royale — 64.93万美元和11.7万次下载。
  • Hay Day — 35.196万美元和5.88万次下载。
  • Boom Beach — 5.838万美元和0.49万次下载。
  • Squad Busters — 4.11万美元和1.36万次下载。

来源:

AppMagic
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