收入下降了22%,但亏损减少了三倍多——这是tinyBuild年报的关键内容
tinyBuild公司公布了2024年的业绩。以下是财务报告中的关键点。
DUCKSIDE
- 与2023年相比,tinyBuild的收入下降了22%,为3470万美元。
- 公司自身IP的收入占比从66%上升至77%。
- 在2024年发布的游戏为tinyBuild贡献了13%的收入。最成功的新作之一是鸭子生存游戏DUCKSIDE和星球钻孔游戏Drill Core。
- 射击游戏Deadside表现良好,其PC版在2024年12月全面发布。2025年2月,该游戏在财报发布后登陆PlayStation 5和Xbox Series——已知一个月后其玩家数量增加了40万人。
- 与此同时,角色扮演游戏Broken Roads和PVP恐怖游戏Level Zero: Extraction未能达到预期。
- tinyBuild还指出,其近一半的收入仅由五款游戏贡献。具体名称未披露。
- tinyBuild即将发布的四款游戏目前位列Steam全球愿望单前150名。其中包括Kingmakers(第15位)、Sand(第40位)、Streets of Rogue 2(第57位)和FEROCIOUS(第135位)。此外,The King is Watching(第171位)、ALL WILL FALL(第202位)和Of Ash and Steel(第433位)也在前列榜单中。
- 2024年,tinyBuild的运营亏损大幅减少。从2023年的6370万美元减少到2037万美元。
- 至2024年12月31日,tinyBuild账户上余有308万美元,比2023年底多出41.2万美元。
“在2024年,我们针对战略做出了一些调整,专注于现金流的产生。我们做出了一些艰难的决定,从而能够针对性地投资于具有高潜力的游戏。tinyBuild能否成功,取决于是否在整个行业放缓时继续创造和扩展新IP。”——tinyBuild首席执行官Alex Nichiporchik补充道。