第一季度主要游戏数据:最大规模发行在收入、销量、MAU及其他指标上的表现
2025年第一季度有哪些游戏大获成功?我们根据世界各地和不同平台的销售排行榜,Newzoo等分析公司,以及来自开发者和发行商的官方数据,准备了一篇详尽的文章。
我们依靠了哪些数据?
- Steam (PC) — 每周更新Valve平台最成功游戏产品排行榜,按过去七天的总收入(而非销售拷贝数)进行排名。此外,还利用了其他公开的Steam数据,比如某些游戏的峰值在线人数(同时在线用户数,CCU)。
- GfK (主机) — 英国实体游戏销售的每周排名(没有具体的数字)。
- Famitsu (主机,主要是Switch和PlayStation) — 日本实体游戏销售的每周排名,并指出每个游戏销售的实体拷贝数。
- Circana (PC和主机) — 美国每月最畅销的高端游戏排行榜(按收入)。另一个工具是Player Engagement Tracker,它定期记录PC、PlayStation和Xbox上最受欢迎的游戏,基于每周活跃用户数(WAU)。
- Newzoo (PC和主机) — 全球最畅销(按收入)和最受欢迎(按月活跃用户数,MAU)的游戏每月排名。根据美国、英国、德国、意大利、西班牙和法国这六个关键市场的数据进行排行。
- VG Insights (PC) — 一个分析服务,评估PC游戏的总收入和销量。计算中使用了多种方法,包括基于评论数量的倍数、区域定价以及根据发行商和开发者数据的自有算法。平台在某些发布中可能存在误差,但创建者保证整体误差在5%左右。
内容目录:
- 怪物猎人:荒野——迄今为止2025年的主要发行;
- 王国风云大获成功,文明VII遇问题和Avowed的争议性开局;
- 主要独立游戏发布:R.E.P.O.和Schedule I占据排行榜;
- 分裂小说和刺客信条:暗影——各不相同却显然成功的游戏;
- 日本游戏继续在主机上展示出色的销售表现。
怪物猎人:荒野——迄今为止2025年的主要发行
第一季度结束时,怪物猎人:荒野(2月28日发布)成为各项关键指标的无可争议的领导者。首先,这一点从Capcom本身的数据可以看出。在前三天就卖出了800万份拷贝——这是这家日本公司历史上的最好成绩。此前的纪录是由怪物猎人:世界保持的,该游戏在相同时间内卖出500万份。
Wilds的全球成功同样得到了第三方来源的印证:
- Steam历史上第五高的在线记录——Wilds的同时在线人数峰值超过了130万,比Cyberpunk 2077(100万),Elden Ring(95.3万),霍格沃茨之遗(87.9万)和博德之门3(87.5万)还高;
- 该游戏已经连续17周在Steam畅销榜,最“临”近一次掉出前100名是在2024年12月3日结束的那一周;
- 在2025年的13周中,有10周Wilds一直在Steam最赚钱游戏前十榜单中——发布后,它还短暂地取代了反恐精英2,成为收费和免费产品的榜首;
- VG Insights估计Wilds在Steam上的总收入为3.635亿美元;
2025年前十热门游戏按在Steam每周排行榜中停留周数(含预购)
- 2025年唯一的新游戏,进入Newzoo全球最受欢迎游戏的每月榜单——仅在一天内便达到了2月MAU总榜单中的第十三位(位于模拟人生4和Apex英雄之间),在PC榜单上则位列第七;
- Newzoo评选的二月第三高收入游戏(PC和主机)——在收入方面,Wilds仅次于使命召唤和堡垒之夜(在PC榜单上排名第一);
- 二月美国最畅销的高端游戏——截至2025年前两个月,Wilds在该国保持着年度最赚钱游戏的称号(其收入超过一半来自PC);
- 日本实体市场2025年的最佳开局——仅在PS5第一周就卖出了超过60万实体拷贝(截至3月23日,总销量已超过76.3万);
- 在英国GfK榜单首发时占据第一,Wilds已经连续五周在榜单上——强劲开局后,它又在第二位持续了两周,到三月底时降至第十五位。
怪物猎人:荒野
我们要提醒一下,Capcom在怪物猎人:荒野上寄予厚望。2024年4月至12月,公司收入下跌了16.3%,而营业利润骤降了35%。由于缺乏大型发行,公司不得不依赖旧作目录。而Wilds的成功正是为了扭转这一局面,确保Capcom取得另一个创纪录的财年。这个财年在2025年3月31日结束,因此我们很快就会看到新的报告和关于Monster Hunter新作的最新数据。
根据Newzoo数据的二月热门PC与主机游戏
王国风云的成功, 文明VII的问题和Avowed的争议性开端
二月份是大型新作发布最多的月份。
王国风云:拯救领土II是2月4日推出的。以下是关于Warhorse中世纪RPG全球成功的几项关键数据:
- 一天卖出100万份拷贝——相较之下,第一部在推出一周后才到达这个数字;
- 两周内卖出200万份拷贝——原作KCD达到这个数字用了一年;
- 加上预购,游戏已经连续13周在Steam榜单前100名内——发行时也拿下了高端和免费游戏的每周榜首(2025年只有两款新游戏可以自豪的声称这一成就,它们是怪物猎人:荒野和独立游戏Schedule I);
- KCD2在Steam平台的峰值在线人数超过256,000人次CCU——2025年的第五高记录,也是发行商Deep Silver(属于Embracer集团)的历史新高;
2025年第一季度Steam峰值在线人数TOP10新作