在2024年第四季度,华纳兄弟的游戏收入下降了29%
截至2024年12月31日的季度,华纳兄弟报告其游戏部门的收入相比去年第四季度减少了29%。
公司并未披露其游戏收入的具体数字,这些收入包含在更广泛的工作室部门中。
尽管如此,公司强调了像《霍格沃茨的遗产》和《真人快打1》这样的游戏在同期表现较去年更为出色。
工作室部门的收入增长了16%,在第四季度达到36.5亿美元,而年度收入下降了5%,至116亿美元。
总体而言,华纳兄弟在第四季度的总收入减少了1%,降至100亿美元,全年下降了4%,降至393亿美元,相较于去年。
在对股东的沟通中,华纳兄弟讨论了一项重组,包括关闭Monolith Productions、Player First Games和华纳兄弟圣地亚哥。这导致了Monolith的《神奇女侠》项目被取消。
公司表示,“2024年对我们的游戏部门来说是令人失望的一年,这促使我们采取重组策略,专注于成功的知识产权,并与一流的工作室合作。”
公司计划围绕四大主要特许经营系列构建其游戏策略:哈利·波特、权力的游戏、真人快打以及关键的DC宇宙角色如蝙蝠侠,每个系列在消费者销售上均曾超过10亿美元。
《霍格沃茨的遗产》的成功被强调为战略调整的关键。
华纳兄弟对其修订后的战略表示信心,认为这将能够创造出高质量的游戏并维持消费者的兴趣,目标是到2025年让游戏部门恢复盈利,并对未来增长作出更大贡献。