Take-Two报告:亏损增长36%,移动端收入超过PC和主机总和

Take-Two Interactive公司公布了2025财年第三季度的财务报告,该季度从2024年10月1日持续到12月31日。以下是报告的内容。

席德·梅尔的文明VII

季度关键数据

  • Take-Two报告净收入为13.6亿美元,比去年同期下降1%。
  • 几乎所有收入都来自数字游戏销售——占96%或13.1亿美元。
  • 移动平台仍是Take-Two的主要平台,占收入的54%。主机游戏占37%,PC及其他平台占9%。
  • 季度净收入增长3%至13.7亿美元。
  • 未能避免亏损。本季度Take-Two亏损1.252亿美元,较去年同期增加36.6%。
  • 整体而言,公司对季度业绩感到满意。尽管由Zynga领导的移动部门收入低于预期(主要因超休闲游戏领域的下滑所致),但总体运营表现优于预期。
  • 公司还提到,在NBA 2K系列中,玩家在微交易、游戏内广告、DLC等方面的可持续支出增加了30%,而日活跃用户数增长了20%。
  • GTA+的订阅用户较去年增长了10%。
  • 席德·梅尔的文明VII创下了系列预购记录。Take-Two没有透露具体数字。
  • Take-Two预计2025年将成为公司历史上最为辉煌的一年。只需四天便会迎来席德·梅尔的文明VII的全面发行,夏季将发布《黑手党:旧乡》,秋季宣布GTA VI,而在年底前将推出《无主之地4》。

Take-Two计划在2025-2027财年的发布

游戏销售数据

在该报告中,Take-Two还更新了其游戏的销售和下载数据。

  • GTA V — 2.1亿份。整个系列 — 4.4亿份。
  • 荒野大镖客2 — 7000万份。整个系列 — 9500万份。
  • NBA 2K25 — 700万份。整个系列 — 1.55亿份。
  • 无主之地2 — 3000万份,无主之地3 — 2200万份。整个系列 — 9100万份。
  • 生化奇兵系列 — 4300万份。
  • 席德·梅尔的文明系列 — 7300万份。
  • Zynga的超休闲游戏下载量超过36亿次。尤其是《Twisted Tangle》下载4600万次,Bus Jam下载1500万次,Seat Away下载1400万次,Screw Jam下载840万次,Timeline Up!下载380万次。

来源:

Take-Two Interactive
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