日本在2024年第一季度的手机游戏安装量和相关支出都出现了增长

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日本的移动市场正在复苏,经过2023年的温和下滑,游戏应用程序已经超越了其他应用类型。

根据Adjust最近的一项研究,该研究由Sensor Tower支持,日本在2023年应用安装量下降了1%。然而,与2023年第四季度相比,2024年第一季度的安装量却增加了3%。

考虑到日元的价值波动,去年的消费者支出保持稳定。然而,2024年第一季度的支出已经比上一季度上涨了3.5%。

在移动游戏方面,与2023年第四季度相比,安装量在第一季度激增了18%,支出也增加了2.23%。此外,2024年第一季度移动游戏的平均游戏时长延长至27.37分钟,而2022年为26.37分钟。

在最受欢迎的应用中,只有两款游戏进入了前十名:Hortor Games的《Fatgoose Gym》位列第五,以及Joy Nice Games的《Legend of Mushroom》。

在收入方面,游戏应用程序占据主导地位,获得了前十名中八个最高收入的名额。《Monster Strike》排名第二,仅次于数字漫画应用程序Piccoma。

其他盈利丰厚的游戏包括《Uma Musume Pretty Derby》、《Fate/Grand Order》、《Professional Baseball Spirits A》、《Dragon Ball Z Dokkan Battle》、《Puzzle & Dragons》、《Dragon Quest Walk》和《Honkai Star Rail》。大多数这些游戏都是在日本本土开发的。

2023年,日本的移动消费总支出达到了179亿美元,全球排名第三,仅次于中国和美国。

额外数据显示,日本73%的人口定期使用智能手机。游戏用户主要是男性,占比63.6%,尽管特定类型的用户中存在一定差异——58.9%的街机游戏用户为女性。

25至34岁的年龄组是最大和最活跃的群体,占玩家的35.5%。此外,iOS用户占受众的55%,而使用Android设备的占45%。

以下是最受欢迎和最高收入的游戏:

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