育碧在2024-2025财年第一季度的账户销售、数字收入和预订方面超出了预期,取得了显著增长

育碧(Ubisoft)第一季度财报显示出显著增长,游戏会话天数在主机和PC上的增长达到15%,而这种增长主要受到服务游戏模型(GaaS)的推动。

该发行商注意到《XDefiant》的良好开局,达到了1000万玩家数量,而《彩虹六号:围攻》的强劲表现使得月活跃用户(MAU)较去年上升了7%,达到3800万。

第一季度的业绩进一步受到《刺客信条:影子》预订成功及老牌游戏系列重新引起关注的推动。同时,《车队:摩托节》的互动保持强劲,玩家重复投资(PRI)增长了24.6%,达到了1.587亿。

截至2024年6月30日的季度关键数据包括:

数字概览

  • 销售额:3.235亿欧元(同比增长12.0%)
  • 净预订:2.90亿欧元(增长8.3%)
  • 数字净预订:2.572亿欧元(增长6.6%)
  • 经典目录净预订:2.495亿欧元(增长1.5%)

亮点

基于主机的游戏预订在育碧总净预订中稳定保持在50%,而PC游戏的份额从31%下降至27%。移动游戏的预订年同比保持不变,尽管其他收入来源,包括附属销售,从9%上升至13%。

区域分布显示表现稳定,欧洲、北美及其他地区分别贡献了32%、53%和15%的净预订。

预计在第二季度(2024年7月至9月)发布的扩展包包括《阿凡达:潘多拉的边境:天空破坏者故事包》和《波斯王子:失落的王冠:黑暗面具DLC》。

预计将要发布的完整游戏有《单极棋2024》和《星球大战:亡命天涯》。此外,还计划为《骑士共和国》、《荣耀战魂》、《车队:摩托节》、《骷髅与骨骼》、《彩虹六号:围攻》和《XDefiant》推出新季内容。

第二季度的净预订预计约为5亿欧元,2024-25年期间包括《刺客信条:影子》和《星球大战:亡命天涯》等主要标题在内。

不过,《彩虹六号:移动版》和《全境封锁:复苏》将不会在2025财年推出,因为需要更多的开发时间以满足市场期望和优化关键绩效指标(KPI)。

育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)评论道:“我们以净预订超出目标的良好开局开始了这一年,确认了我们的战略方向。《XDefiant》的推出显示出潜力,我们制定了持续增长的战略以及内容路线图,以巩固其长期成功。我们的育碧前瞻活动展示的内容与我们对开放世界冒险和原生GaaS体验的关注相一致。”

他补充道:“即将推出的标题《星球大战:亡命天涯》和《刺客信条:影子》的展示因其游戏玩法而受到赞誉,并强调了我们游戏引擎的先进能力。随着我们在2025财年向前推进,我们的重点是成功推出这些新的有前景的标题,力求将其打造成为育碧持久的价值驱动力,同时继续进行组织转型。我们对未来感到乐观,并对今年的稳步进展充满信心。”

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