根据Laced Records的说法,游戏公司在其音乐原声带上“错失了收入机会”

视频游戏周边商品通常集中在手办、服装和收藏品上,但对电子游戏音乐的需求正在上升。这导致了像 Laced Records 这样的专业游戏音乐唱片公司的出现。

Laced Records 于 2015 年由首席执行官 Danny Kelleher 创立,已经与近 80 个系列进行了合作,发布了大约 250 张专辑。他们的客户包括行业巨头,如 Devolver、Bethesda、Capcom、Sega、Ubisoft 和 Bandai Namco。

他们的唱片公司特别受欢迎,最近与 Remedy 合作,于 5 月 13 日发布了《艾伦·维克 2》的原声音乐,这恰逢该系列的 14 周年。

《艾伦·维克 2》的原声音乐由 Petri Alanko 作曲,游戏内的曲目则由 Poe 和 Martti Suosalo 制作,后者因在《艾伦·维克 2》和《控制》中饰演 Ahti 而闻名。

此前,Laced 在 2020 年与 Remedy 合作,将《控制》的原声音乐发布为黑胶唱片和数字平台。

Kelleher 说:“Remedy 是很棒的人,我们非常努力地推荐将《艾伦·维克 2》引入,因为这是我们非常想做的事情。”

Remedy 非常支持,并在制作过程中参与了许多细节,尤其是即将发布的黑胶唱片,这一点在线上也有所暗示。

Laced 首席执行官 Danny Kelleher

“我们向 Remedy 提供了我们之前黑胶唱片的样本,因为他们想要协调一些他们的艺术作品,”Kelleher 进一步解释道。“有时我们会处理所有的艺术作品,但 Remedy 更喜欢亲自参与创意方向,这让我们非常兴奋。”

他们的黑胶和 CD 发布的需求显著增加,尽管 AAA 游戏和独立游戏的销售差异很大。

“这并不简单;某些独立游戏在销售上可以与 AAA 游戏竞争,”Kelleher 提到。“像《Inscryption》和《Cult of the Lamb》这样的标题表现得非常出色。”

Laced 专注于支持独立开发者,同时也与更大的客户保持联系,保持平衡的商业模式。

Kelleher 补充说:“即使独立发布的作品表现不佳,我们也致力于支持这些开发者,尤其是那些自出版或团队较小的。”

Laced 还努力平衡实体和数字媒体。收藏家保持实体格式的利润,而在 Spotify 等平台上简化数字发布则有助于版权注册和版税分配。

“出版商在数字发布方面历来面临困难,通常是由于元数据不正确,”Kelleher 解释道。“我们协助他们构建全球数字发行,并确保正确的作曲家信用和版税分配。”

“这并不是简单的‘如果是 AAA 游戏,就会卖得很好,如果是独立游戏就不会’”

数字发布至关重要,Laced 希望支持大型和独立客户有效地发布他们的音乐。

除了他们的唱片公司,Laced 的其他音频服务也已扩展,包括音乐创作、授权、音效设计,以及寻找游戏音乐作曲家和艺术家。

不过,近期的裁员和工作室关闭影响了正在进行的项目。

“我们有一些取消的项目,但我们预计在今年底和明年会恢复,”Kelleher 说。

Laced 与 Remedy 合作发布《艾伦·维克 2》原声音乐

该公司的唱片公司特别为游戏行业量身打造,确保内容得到推广,而不是受到惩罚。

Kelleher 说:“当播放我们音乐的游戏视频或影响者内容出现在 YouTube 或 TikTok 等平台上时,这是可以接受的。即使必要时,我们也可以对未经许可上传的内容进行变现。”

出版也是 Laced 的一个增长领域,补充了其唱片公司和音频服务。

“我们希望大型客户和独立游戏有一个支持网络,以便更好地发布他们的音乐。”

Kelleher 强调,许多公司由于未注册音乐版权而错失了版税。去年,Laced 开设了一个出版部门,以处理客户的版权注册和版税收集。

“我们的目标是教育客户,了解音乐和电影行业的运作,构建一个类似于游戏的模型,并创造可观的收入来源,”他解释道。

除了专注于音乐外,Laced 计划扩展到传统的游戏周边商品。与 Devolver 合作,该公司将设计、生产和销售与该开发商相关的各种商品。

Kelleher 揭示:“我最初并没有打算走这条路。不过,凭借我们的唱片公司,我们已经在制造、电子商务和欧洲的履行仓库建立了基础设施。同样,我们在美国也拥有客户支持和电子商务运作。唯一需要调整的是,从黑胶生产扩展到包括毛绒玩具和 T 恤等商品。”

在接下来的 18 个月里,Laced 计划引入新商品客户。

Kelleher 强调,未来的主要目标是简化运营。由于涉及多个部门的广泛合作,通常需要大量的协调和批准。

“很多公司没有注册他们的音乐版权,这意味着他们正在放弃很多钱”

“在处理出版、音频和商品时,我们面对不同的部门,就像管理四个独立的业务一样。这一直是一个重大挑战,”他解释道。

“我们现在正在引入更结构化的管理,以便更有效地监督业务的每一个方面。”

个人而言,Kelleher 对提升电子游戏音乐作为一种被认可的艺术形式充满热情。积极的趋势表明这种音乐风格受到越来越多的认可,最近举办的游戏音乐节和在伯明翰举行的《最终交响曲》音乐会就是明证,Laced 为此制作了黑胶发行,并支持了录音工作。

Kelleher 表示:“我已经坚定支持电子游戏音乐近十年,认为它作为一种严肃的媒介是具有重要意义的。我们现在正目睹认知的转变,我们的目标是建立一个强大的商业模型,以支持这一点。”

gamesindustry.biz
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