Square Enix 报告:利润下降了四分之一,年度游戏销量超过2600万份

塞尔达公司(Square Enix)发布了截至2024年3月31日的财年报告。

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关键数字

  • 塞尔达公司的净销售额为3563亿日元(23亿美元)。与去年相比,增长了3.8%。
  • 公司的运营利润为325亿日元(2.09亿美元),比去年减少了26.6%。
  • 移动和浏览器游戏为塞尔达公司带来了1015亿日元(6.51亿美元),高清游戏为992亿日元(6.37亿美元),而MMO游戏则为473亿日元(3.04亿美元)。
  • 过去一年,塞尔达公司共售出2632万份游戏,相较于去年增加了388万份。大部分游戏销售主要集中在北美和欧洲,共计1639万份。在日本本土,公司售出了663万份游戏。
  • 报告中,塞尔达公司提醒大家,近期她取消了一些游戏项目。四月底,公司表示,这给她带来了221亿日元(1.42亿美元)的损失。具体取消了哪些游戏,目前仍未说明。
  • 对于当前的财年,即2025年3月31日结束的财年,塞尔达公司预计净销售额将下降13%。根据她的计算,这一数字将降至3100亿日元(20亿美元)。不过,运营利润预计将增至400亿日元(2.57亿美元),增长22.9%。
  • 截至2024年3月31日,塞尔达公司员工人数为4770人。与去年相比,员工人数增加了58人。

新的商业战略

塞尔达公司还介绍了一个为期三年的中期商业战略,期望藉此改善财务状况。

新的商业战略建立在四个支柱之上:

1. 通过优化游戏开发规模提高生产力。公司将减少发布的游戏数量,但提高游戏质量。她将努力定期制作能够长期取悦用户的游戏,包括创造新的知识产权(IP)。同时,塞尔达公司将放弃多部门的商业结构,转而采用项目结构;

2. 通过增加与客户的接触点实现收入多样化。公司将转向“激进”的多平台战略。将更积极地在PC、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch上发布高清游戏,同时移动游戏将会更频繁地出现在PC上。公司计划向其他公司销售许可证,并在所有媒体格式(电影、电视剧等)中发展自己的知识产权;

3. 启动加强稳定性的倡议。塞尔达公司将在海外子公司进行重组,加强日本与海外员工之间的互动。她将使人才结构更加扁平化,简化职业晋升的流程;

4. 在股东收入与增长投资之间寻找资本分配的平衡。塞尔达公司将在三年内用于战略投资的总额达到1000亿日元(6.42亿美元)。其中,包括为股票回购分配200亿日元(1.28亿美元)。

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塞尔达公司商业战略演示文稿
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来源:

塞尔达公司
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