tinyBuild年度报告:亏损超过6700万美元,专注于开发1000小时的游戏,无需AAA级预算

tinyBuild发布了2023年的财务报告。公司的收入远低于2022年。该公司也未能获得运营利润。

Kingmakers

报告中的主要数字:

  • tinyBuild的年收入下降了29%,降至4460万美元。去年12月关闭的出版商Versus Evil的收入下降了60%,原因是游戏发布延迟;
  • tinyBuild的92%收入来自于其后台目录的游戏。尤其是《Hello Neighbor 2》和《Potion Craft》表现突出。公司的自主知识产权贡献了68%的收入;
  • tinyBuild的运营亏损为6375万美元。相比之下,2022年公司报告的利润为1590万美元;
  • 调整后的EBITDA为负——-710万美元。去年同期这一指标超过了2435万美元;
  • 公司解释收入下降的原因是游戏市场的严峻形势、大型交易与平台及开发者的收入减少、部分资产贬值,以及与Versus Evil创始人的争议;
  • 到2023年12月31日,tinyBuild的账户上只有250万美元,比2022年底减少了10.5倍;
  • 在财年结束后,公司通过发行新股融资1230万美元。

公司在2017年至2023年间的收入和调整后EBITDA

在报告中,tinyBuild的首席执行官及创始人亚历克斯·尼奇波尔奇克表示,公司的目标是积极适应行业变化。公司决定更加关注所谓的“1000小时游戏”——这类项目如《反恐精英》、《团队要塞2》和《魔兽世界》,玩家可以长时间每天投入数小时。

尼奇波尔奇克指出,制作这类游戏最简单的方法就是让数千名开发者定期提供大量新内容。但tinyBuild不能承担这种AAA级预算,因此选择了不同的方式。公司专注于用户互动系统的工作。尼奇波尔奇克将这些系统包括了制作、战利品收集、农场模拟以及社交机制。在包含这些系统的游戏中,用户可以自行设定目标并构建进度。

tinyBuild希望公司的下一个热门作品有可能是两款游戏——中世纪骑士射击游戏《Kingmakers》和PvP恐怖游戏《Level Zero: Extraction》。

在报告发布后,tinyBuild的股价下跌了16.67%。截至新闻撰写时,股票的交易价格为5便士(0.06美元)一股。

tinyBuild股票在过去五天的价格变化

来源:

tinyBuild
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