《Aveum的不朽者》在开始大幅打折后,销量增长了五倍

Ascendant Studios的首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)接受了GamesIndustry.biz的专访,谈到了魔幻射击游戏《Immortals of Aveum》的失败开局。在谈话中,他表示该游戏还有很大的潜力,其销量正在逐渐增加。

Immortals of Aveum

以下是专访的要点。

  • 罗宾斯提醒说,《Immortals of Aveum》在发布时面临激烈的竞争。2023年整体上是一个重大发布频繁的一年:包括《Hogwarts Legacy》、《Diablo IV》、《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》、《星空》等许多知名游戏相继推出。
  • “这是连续发布的大型游戏,而我们是一家新成立的工作室。人们对我们并不熟悉,”罗宾斯说。
  • 此外,Ascendant Studios的首席执行官认为,不能考虑到所有因素。例如,如果工作室决定将《Immortals of Aveum》的发布从2023年8月推迟到2024年2月,他们就不得不与突然走红的《Helldivers 2》竞争。
  • 罗宾斯认为,《Immortals of Aveum》的营销活动并不成功。开发团队未能吸引到足够的关注。
  • 《Immortals of Aveum》的预算对于一款AAA项目来说相对有限。罗宾斯没有透露具体数字,但他说预算比许多同类游戏少了一半。此前,Ascendant Studios的一名前员工曾表示,该游戏的开发费用为8500万美元,市场营销和发行费用为4000万美元。
  • 目前《Immortals of Aveum》的情况正在改善。游戏的主要销量集中在2023年11月至2024年1月之间。尤其是在11月以50%的折扣销售时,销量瞬间上涨了五倍。
  • 此外,试玩版的发布也显著推动了销量,用户可以免费体验《Immortals of Aveum》的前三个章节。试玩版发布后,购买该游戏的人数是通常情况下电子艺界项目的三倍。
  • “《Immortals of Aveum》的故事还未结束。我曾是《Dead Space》的创意总监——这款游戏人们在发布多年后仍在继续探索。我认为《Immortals of Aveum》也会有同样的情况。”

来源:

GamesIndustry.biz
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