Soulash 2的开发者:一条评价对应40次销售——这相当常见

波兰独立开发者 阿尔图尔·斯米拉夫斯基(Artur Śmiarowski) 分享了 他的沙盒游戏《Soulash 2》首月销售的结果,以及关注者和愿望清单的数量。我们来介绍一下他的数字。

Soulash 2

Soulash 2

2023年12月4日,预算标题《Soulash 2》在Steam上 发布 了抢先体验版本。开发者将该项目定位为一款拥有程序生成开放世界、历史模拟、制作、建筑、贸易以及全员皆可杀的游戏。

以17.99美元的基础价,一个月内游戏的销量达到了4000份(游戏评论数量为105条)。该项目的关注者人数同样为4000人。目前,愿望清单的数量为30000个。

Soulash 2 关注者动态

在12月初发布时,游戏的愿望清单数量为20500个。至于评论较少的问题,斯米拉夫斯基在X(推特)上发布的销售结果评论中指出,评论与销售的比例为1比40,"相当典型"。

虽然开发者对抢先体验的结果感到满意,但他指出,《Soulash》第一部在2022年3月的销售首周销量达到了8000份。他将结果的差异部分归因于Steam上抢先体验项目的可见度仅为完整发布项目的一半。

斯米拉夫斯基在开发《Soulash 2》版本的过程中共花费了4500小时(或563.5个工作日)。值得一提的是,这款游戏的评分远高于第一部。如果原作的好评率为73%,那么续集的好评率达到了90%。

顺便提一下第一部作品。2022年12月,开发者在X(当时的推特)上 分享了其开发故事和销售结果。

Soulash

Soulash

《Soulash》的开发历时五年。然而,当然,这并不是所有的时间。开发者计算出,创建这个项目花费了7500小时。最终,这款游戏在发布后的头九个月内在所有平台(Itch、Steam和GOG)上的销量达到了18500份。

“考虑到扣除应用商店和税收的份额,”斯米拉夫斯基写道,“我每小时为这款游戏的工作收入为14.95美元。”

有趣的是:这笔收入是他刚开始开发《Soulash》时作为PHP开发者时薪的六倍,但在游戏于2022年3月发布时则只有他作为网络开发组长时薪的一半。

在《Soulash》发布时,该游戏的关注者人数为2000,愿望清单为16000。

斯米拉夫斯基在推广上没有花费一分钱。他在各种平台上自行宣传游戏:Reddit(反响一般)、Twitter(反响良好)、Imgur(没有反响)和RogueBasin(反响良好)。

另外,在2019年,该游戏在Itch上发布了付费Alpha版本,在最终版发布之前,此版本售价10美元。Alpha版本发布之前,开发者推出了免费的一小时试玩版。

顺便提一下,两部作品都是在自制引擎上开发的。

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