2022年韩国游戏市场的营业额为164亿美元

韩国的游戏市场正在稳定。国家机构Korea Creative Content Agency(KOCCA)发现,去年该国居民在视频游戏上花费了164亿美元。这比2021年仅增加了0.9%。

发生这一情况的主要原因是全球经济衰退。KOCCA认为,第二个重要原因是取消了抗疫限制。人们开始减少待在家中和玩视频游戏的时间。

KOCCA还单独计算了2022年韩国游戏公司在海外的收入。根据其估计,韩国游戏产业的收入达到了89.7亿美元。这占到全国所有创意产业(如音乐、电影等)收入的67.4%。

截至去年年底,韩国游戏公司共有81,600名员工,比2021年减少了225人。

来源:

ZDNET Korea
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