日本PC游戏市场的收入在三年内增长了两倍

数据显示,分析师 Serkan Toto 引用 Kadokawa ASCII Research Laboratories 的报告。他指出,2021 年日本 PC 游戏市场收入达到了 ¥1313 亿元,约合 $8.96 亿。这是2018年的两倍。

电脑游戏的受众也大幅增长——从 2015 年的 1100 万人增加到 2021 年的 1600 万人。

市场增长的一个驱动力是 COVID-19 大流行,导致人们整体上对游戏的关注度提高。情况的变化还与国内 PS5 的短缺、对独立游戏的兴趣增加、区块链项目和外国开发者游戏的热情上升、本地 PC 游戏(包括许多受欢迎的移动游戏的 PC 版本)的增加,以及 Steam 在日本的发展有关。

来源:

Serkan Toto
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