全球游戏市场的交易额将在五年内增长50%
到2027年,该行业将达到3070亿美元,咨询公司Bain & Company预测道。
专家们估计,主要的增长驱动力之一是13至17岁游戏玩家的高活跃度。他们在游戏上花费的时间比在其他媒体上高出40%,包括社交网络(平均每周略低于10小时)。
到2027年,该行业将达到3070亿美元,咨询公司Bain & Company预测道。
专家们估计,主要的增长驱动力之一是13至17岁游戏玩家的高活跃度。他们在游戏上花费的时间比在其他媒体上高出40%,包括社交网络(平均每周略低于10小时)。