在销售的第一个月,《暗黑破坏神:不朽》赚取了4790万美元

《暗黑破坏神:不朽》的全球发布于6月2日。是时候总结一下初步结果了。为此,我们查阅了分析服务AppMagic的数据。

我们发现了以下几点:

▫️游戏的月收入达到了4790万美元(已扣除税款和商店分成);

▫️尽管开局令人印象深刻,该项目未能进入本月最畅销的十大移动游戏;

▫️大部分收入(近一半)来自美国市场,在那里游戏一个月内赚取了2160万美元;

▫️韩国市场也为游戏贡献了可观的收入——1040万美元;

▫️目前,游戏的日收入呈下降趋势——在销售初期,游戏的日收入曾达到230万美元,现在降至110万美元;

▫️但有一个细节:根据图表,暴雪几乎没有购买流量,如果在游戏开局时下载量有100万的激增,那么在过去三周,项目的下载量仅为10万到20万,这可能是自然增长的结果;

▫️这一点可能表明项目的货币化质量很高;

▫️不过,货币化目前正受到批评,最近,专门发布游戏指南的网站Maxroll甚至拒绝发布关于该游戏的材料,原因之一是“无趣的游戏过程”。

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