CD PROJEKT集团一切都很好。得益于《赛博朋克2077》1.5版本的补丁,利润翻了一番

出版商和开发商《赛博朋克2077》 发布了 2022年第一季度的财务报告。根据报告,该公司的情况良好,包括收入和利润。

《赛博朋克2077》

收入

2022年1月至3月,CD PROJEKT Group的收入为‘zł216.4百万($50.3百万)。这比去年同期(‘zł197百万或$45.3百万)有所增加。

为了更好理解:2021年第一季度是公司历史上收入最高的第一季度。

2022年1月至3月,大部分收入来自《赛博朋克2077》,该游戏在此期间的销售大幅上升。这都要感谢新增的补丁,它为游戏增加了对下一代控制台的原生支持——Xbox Series X|SPlayStation 5

公司自己也表示:“补丁1.5对游戏的接受度和销售产生了积极影响(尤其是在控制台上)”。在2月和3月,《赛博朋克2077》的收入中超过60%来自Xbox Series X|S和PlayStation 5。

2022年第一季度《赛博朋克2077》的销售情况

利润

公司的营业利润相比去年增长了一倍,从‘zł43百万($10百万)增加到‘zł85百万($19.8百万)。营业利润的增长不仅受到收入增加的影响,还有:

  • 行政开支明显减少;
  • 产品生产费用显著降低。

2022年和2021年第一季度CD PROJEKT Group的财务指标(此处未包含营业利润,可在这里找到)

最后的利润增长主要得益于对之前GWENT开发费用的完全摊销。简单来说,公司的运营成本已经转移到生产成本中。

这显然影响了GWENT团队的人员配置,下面的图表对此进行了说明(它展示了团队员工在各项目中的分布)。

为了更好理解:目前GWENT团队的规模仍然相当可观,仅次于下文中提到的两个开发团队。

CD PROJEKT Group各项目团队的分布

如图所示,CD PROJEKT Group当前的主要精力集中在为《赛博朋克2077》开发扩展包和创作新游戏,包括《巫师》宇宙下的新作品。

为了更好理解:上述图表中的SPOKKOThe Molasses Flood是CD PROJEKT Group收购的工作室。前者专注于手机游戏,后者则在开发与波兰IP相关的游戏。

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