G5 Entertainment在一年内赚取了1.43亿美元。第四季度近一半的收入来自iOS
瑞典发行商与俄罗斯渊源的G5娱乐分享了2021年的财务报告。该公司成功赚取超过1.4亿美元。与此同时,自有游戏提供了大部分收入。
罗马珠宝
全年业绩
- G5的年收入为13.15亿瑞典克朗(1.437亿美元)。在年度比较中,这在克朗中下降了3%,但在美元中增长了4%。
- 毛利达到了8.104亿瑞典克朗(8850万美元),相比2020年增长了3%。
- EBIT指标为2.161亿瑞典克朗(2360万美元),年增长14%。
2009年至2021年的收入和EBIT(以克朗计)
第四季度业绩
- 第四季度的收入(截至12月31日)为3.246亿瑞典克朗(3540万美元)。与2020年同期相比,这在克朗中下降了3%,在美元中下降了6%。
- 最后一个季度的EBIT为5660万瑞典克朗(610万美元),年增长8%。
- G5娱乐的主要收入来源于自有游戏:52%来自于2019年后发布的新标题,另有15%来自旧项目。
- 在 App Store 中,公司收入的48%来自此平台。还有41%的收入来自 Microsoft Store。而自有商店及广告收入仅贡献了4%。
第四季度各平台和类别的收入分布
- 最成功的游戏仍然是 罗马珠宝 — 它为G5在第四季度带来了30%的总收入。其次是 福尔摩斯 — 它占了13%。
- 61%的收入来自北美。其次是欧洲(22%)、亚洲(10%)及其他国家(6%)。
- 公司游戏的月平均用户数(MAU)为650万人,比2020年第四季度下降了12%。
- 日平均用户数(DAU)年增长1%,达到了180万人。
- 每月的独立付费用户平均数量(MUP)保持在189,700人(下降13%)。
- 每个付费用户的平均每月收入(MAGRPPU)达到了63.3美元,年增长5%。
2019年至2021年的MAU和MAGRPPU指标