Epic Games Store公布了2021年的报告:用户基础达到1.94亿,收入为8.4亿美元

Epic Games Store的官方博客中,发布了关于商店去年业务成果的信息。用户基础达到了1.94亿。用户在过去12个月的总支出为8.4亿美元。

用户

  • 用户基础达到了1.94亿(比去年增加了3400万)。
  • 全年平均月活跃用户(MAU)未知,但在12月达到了峰值。该数字为6200万(相较于去年同期增长11%)。相比之下,Steam在2020年的MAU为1.2亿。
  • Epic Games Store的峰值每日活跃用户(DAU)约为3110万。这比2020年有所下降(减少了20万人)。相比之下,Steam在2020年的DAU约为6220万。
  • Epic Games Store的峰值在线人数在2021年达到了1320万。这几乎与2020年持平,没有增长。相比之下,2022年Steam的峰值在线人数达到了2800万。这比2020年多了400万。

资金

  • 到2021年底,Epic Games Store的游戏库在一年内翻了一番,达到了917个游戏。与Steam相比,每年推出几乎1.2万款游戏,比较没有意义。
  • Epic Games Store的游戏总收入为8.4亿美元(比去年增长20%)。
  • 第三方游戏占所有销售的36%(玩家在这些游戏上的支出为3亿美元,比2020年增长12%)。

免费发放

  • 在过去的一年中,Epic Games Store免费发放了7.65亿个游戏副本。
  • 76款游戏的独立用户数量打破了自己的纪录(平均增加了13倍)。

游戏

Epic Games Store还公布了2021年“最大”的游戏。具体指的是什么并不明确。很可能是指玩家数量,而不是收入,因为例如,《Darkest Dungeon》的续集就被纳入其中,其价格明显低于《FarCry 6》。

2022年计划

在总结之际,该商店承诺将在2022年推出完整的自主发布游戏的工具。此前,该功能仅对有限数量的公司开放,并且处于测试模式。同时,商店的开发者还承诺:

  • 继续开展社交功能的实现;
  • 添加用户评级和调查;
  • 整合游戏中心(在其中将会发布跟踪的游戏的新闻);
  • 提高启动器的性能。
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