Electronic Arts几乎30%的总收入来自于Ultimate Team模式
尽管围绕战利品箱的各种丑闻层出不穷,但像 FIFA 这样的体育游戏中的 Ultimate Team 模式仍然是 电子艺界 主要的收入来源之一。公司本身也指出,这个模式占据了其收益的“重要部分”。在过去一年中,EA 在这个模式上赚取了超过 15 亿美元——这几乎是发行商所有收入的 30%。
关于 Ultimate Team 模式的确切收入来自于 年度报告,该报告是电子艺界向美国证券交易委员会提交的。此事引起了 分析师 丹尼尔·阿赫мад (Daniel Ahmad) 的关注。
在过去七年中,Ultimate Team 的收入几乎增长了三倍。如果在 2015 财年,它的收入“仅为” 5.87 亿美元,那么到了 2021 年,它已经达到了 16.2 亿美元。这占发行商总收入的 29%,而在上一个财年, EA 的收益为 56 亿美元。
EA 在 FIFA、Madden 和 NFL 中的 Ultimate Team 收入是多少?
EA 从 Ultimate Team 中获得的净收入:
2021 财年:16.2 亿美元
2020 财年:14.9 亿美元
2019 财年:13.7 亿美元
2018 财年:11.8 亿美元
2017 财年:7.75 亿美元
2016 财年:6.6 亿美元
2015 财年:5.87 亿美元大部分收入当然来自 FIFA Ultimate Team。 pic.twitter.com/xUbNUx6R62
— 丹尼尔·阿赫 madi (@ZhugeEX) 2021年5月26日
值得注意的是,这里提到的是所有包含 Ultimate Team 模式的游戏的收入。其中包括 Madden NFL、 NHL 和 FIFA 系列。根据阿赫顿的说法,大部分收入来源于 FIFA Ultimate Team。
Ultimate Team 是一种特别模式,玩家可以组建自己的队伍并在网络上进行比赛。其货币化的基础是卡片系统,玩家可以通过战利品箱以游戏内货币或真实货币获得卡片。EA 在提交给美国证券交易委员会的报告中声称,这个模式“是为那些有动力竞争和自我完善的玩家设计的”。
然而,Ultimate Team 曾多次引发丑闻。今年三月,发生了所谓的 EAGate,当时有员工被指控在 FIFA Ultimate Team 中出售稀有卡片。四月时,美国媒体 发布了公司的内部文件,提到有关激励用户购买更多战利品箱的方法。
此外,各国政府越来越关注电子游戏中的战利品箱。例如,德国当局讨论禁止向未成年人销售包含此类机制的游戏。而巴西在四月时甚至 启动了对 13 家公司的调查,以可能禁止该国的战利品箱。
在比利时,几乎完全禁止 Ultimate Team 的 措施 已经取得了成效。该国居民仍然可以玩这个模式,但只能使用游戏内货币购买卡片,而不能使用真实货币。