索尼报告称其游戏业务创下了历史最高财年,收入超过了240亿美元
索尼 分享了截止到3月31日的财务年度报告。这是公司游戏部门历史上最佳的一年。收入超过240亿美元,PlayStation 5的出货量接近800万台,全年游戏销量接近4亿份。
公司整体收入为8.9万亿日元(817亿美元),运营利润为9719亿日元(89亿美元)。
年度游戏部门总体指标
- 索尼游戏部门的总收入为2.65万亿日元(244亿美元),同比增长34%。
- 游戏部门的运营利润为3422亿日元(31.4亿美元),同比增长43.5%。
- 主要的增长驱动因素包括游戏和附加内容的销售、PS5的成功发布,以及数字服务的收入。同时,索尼也指出了与新游戏机生产相关的增加支出。
- 游戏和附加内容的收入为1.5万亿日元(138亿美元),同比增长43%。硬件销售收入为7671亿日元(70亿美元)。
- 分析师 丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 还 指出,索尼在这一年花费了13亿美元用于研发,同比增加14%。主要支出项目包括PS5、内部工作室的游戏开发和数字服务的发展。
索尼游戏部门的收入增长
关于游戏机和数字服务的数据
- 截止到3月31日,PlayStation 5的出货量达到了780万台,比 PS4 在销售启动的前两个季度多出20万台。
- 在这一年内,PlayStation 4的销量为570万台,总销量达到了1.159亿台。
- PS4和PS5的总游戏销量 达到了 3.389亿,其中5840万为内部工作室的项目。
- 数字版游戏占所有销售游戏的65%,同比增长22%。在第四季度,“数字版”的比例达到了79%。
- 到年底,PlayStation Plus服务的订阅人数达到了4760万,同比增长14.6%。
- PlayStation Network的月活跃用户(MAU)为1.09亿。前年这一数字为1.14亿。
PS Plus订阅人数增长
索尼预测,下一财年的游戏部门收入(截止到2022年3月31日)将达到2.9万亿日元(266亿美元)。公司还预计,运营利润将略微下降至3250亿日元(29.8亿美元)。这与生产成本的增加以及与去年疫情高峰期间活动减少有关。