Lineage 2M在首三个月的销售中赚取了1.52亿美元。这对于这个系列来说是一个糟糕的开局

在韩国独家发布的移动新作 Lineage 2M 连续第二个月进入全球十大最畅销游戏排行榜。自11月25日发布以来,其收益达到了1.52亿美元

Lineage 2M

尽管在同一游戏系列内部面临竞争,但该游戏依然取得了这样的成绩。在移动游戏市场中,Lineage系列还包括另外两个强大的项目:

  • 于2016年12月推出的 Lineage 2: RevolutionNetmarble);
  • 于2017年6月发布的 Lineage MNCSoft)。

这两款游戏在首年销售中均在韩国本土市场上收入超过10亿美元。但对Lineage 2M来说,这难度很大。

目前,Lineage 2M的初期成绩逊色于前作。现在该游戏每四周的收益大约在5000万到6000万美元之间。相比之下,Lineage 2: Revolution在首个月就盈利1.76亿美元。而Lineage M的首月收入更是成功达到了2.33亿美元

尽管如此,Lineage 2M还是在一定程度上抢占了这两个游戏的现有收入。自新作发布以来,Lineage 2: Revolution和Lineage M的收益都出现了下降。

Lineage品牌游戏的消费(11月-1月,Sensor Tower)

对于Revolution来说,形势还不算悲观。这款MMORPG在韩国市场的“黄金”时代早已过去,销售额已经开始下滑。在其收入图表上的下降趋势可以很容易地解释为指标的持续下滑(不过在西方市场,该游戏依然盈利可观)。

自Lineage 2M发布以来,Lineage M受到了更大的影响。到12月底,Lineage M损失了2000万美元的收入。AppMagic的图表上,可以清楚地看到新作对Lineage M销售的影响。

Lineage品牌游戏的消费(11月-1月,AppMagic):绿色图表为Lineage M,蓝色为Lineage 2: Revolution,红色为Lineage 2M

结果是,作为这两个项目的开发和发行商的NCSoft,因新作的发布影响了自身的销售。也许在为Lineage 2M的启动做准备时,公司认为会重演2017年6月到7月的情况。当时,Lineage M的发布并没有对Lineage 2: Revolution的销售产生冲击,反而吸引了Netmarble对该游戏的关注。

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