发布扩展包是Paradox销售增长120%的主要驱动力
战略游戏的类型远未 stagnate。专注于这一领域的瑞典发行商和开发商 Paradox Interactive 今天繁荣昌盛。仅在第一季度,他们的收益就达到了3040万美元,比去年增长了120%。
该公司的这种动态是在没有推出新游戏的情况下实现的。在三个月里,Paradox 仅发布了一款新游戏——火星殖民地模拟器《Surviving Mars》。尽管它未成为公司的主打商业发行,但仍然跻身季度收入最高的五款项目之中。
瑞典公司的主要收入来自于对先前发布的战略游戏推出更新和额外内容的系列。在二月份发布扩展包《Apocalypse》的《Stellaris》,以及由芬兰开发工作室 Colossal Order 制作的城市建设策略游戏《Cities: Skylines》,后者在主机上推出了由游戏爱好者制作的新 DLC,贡献了最大的销售额。
Paradox 还指出,1 月 4 日结束的 Steam 冬季促销活动是推动销售增长的重要因素。
《Stellaris: Apocalypse》
除了销售,Paradox Interactive 的运营利润在本季度也显著增长。尽管直接成本增加,员工增加了 63 人,以及诸如销售和行政开支等费用的增加,但公司的利润仍增长了 270%,达到了1590万美元。
公司在季度报告中没有分享对下个季度的预期。但我们认为,其业绩不会明显差于上述结果。预计在 5 月,《Cities: Skylines》将推出新的大型更新,或许《Stellaris》也会有更新。目前,发行商尚未公布名为《Distant Stars》的 DLC 的发布日期。
此外,在本季度,Paradox 还推出了来自 Harebrained Schemes 工作室的战术策略游戏《Battletech》。目前,该游戏在 Steam 上的拥有者数量已经超过了《Surviving Mars》。用户对此游戏的反响也更加热烈。
《Battletech》
市场对该报告做出了积极反应。该公司在发布第三季度总结后,股价几乎上涨了 20%,达到了 16 欧元。
Paradox Interactive 股票销售动态
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