罗恩·吉尔伯特解释了如何通过直播来提升游戏销售

《猴岛的创作者》罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert) 分享了 如何通过游戏实况直播促使玩家购买游戏。

这位游戏设计师认为,这与人类心理有关:观众看到有人在玩游戏,就会产生想要在游戏中做一些直播者没有做的事情的欲望。

当玩家问自己:“如果我是直播者,我会怎么做?”时,他们就会产生想要购买并亲自体验这款游戏的欲望。他们想在游戏中做直播者没有做过的事情。

罗恩·吉尔伯特

游戏设计师

吉尔伯特补充说,游戏设计中的非线性元素,比如对话选项和小谜题的解决,能够激励观众以不同的方式玩自己的游戏。

“这是游戏深度的问题。如果你制作的是一款叙事性游戏且其深度足够,那么直播将成为你项目的良好宣传,”罗恩·吉尔伯特说道。

吉尔伯特还表示,他对直播者如何助力他最新游戏《丁布尔威德公园》(Thimbleweed Park)的成功感到非常满意,该游戏采用了复古冒险风格。有关《丁布尔威德公园》的更多信息,您可以查看我们的报道

来源: Gamasutra

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