Arma系列DLC的销售经验

Arma的开发者不想通过游戏中的皮肤进行货币化。他们通过推送通知和水印来鼓励玩家购买额外内容和DLC。

bohemia

2017年白夜布拉格大会上,Arma 3项目负责人彼得·科拉尔(Petr Kolář)(如图)来自Bohemia Interactive,分享了他们在MMO项目中发布DLC的经验。

通常情况下,DLC中的新内容会让玩家之间产生隔离,有些玩家会在新的地点于单独的服务器上游戏,而其他玩家则继续玩旧版游戏。Bohemia不希望将玩家彼此隔离,但他们希望能通过新内容赚取收益。

为了激励购买,他们进行了意想不到的实验。例如,在Arma 2的一个付费扩展中,他们引入了新的装备。没有DLC的玩家也能看到这些装备,但显示效果却是糟糕的纹理。

Bohemia希望通过这种方式来促进销售,但效果却是相反的。用户认为他们看到的是一个错误。

Arma 3的DLC实验同样远离了常规。在游戏中,即使没有购买DLC的玩家也可以使用新内容。此时,开发者通过推送通知提醒用户需要购买DLC。如果推送通知没有起到作用,那么“未付费”的玩家在使用DLC内容时会看到一屏幕覆盖着大量水印。

根据Bohemia的调查,65%的用户支持这种开发者政策。

开发者不想对皮肤进行货币化,他们关心的是用户能继续为游戏创造类似的内容。

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