二月份的数字游戏销售达到了62亿美元
全球数字游戏每月收入超过六十亿美元。这比去年同期增长了10%,—— 研究公司Superdata在其最新报告中指出。
数字市场增长的主要驱动力是主机游戏的销售。在刚刚过去的二月份,其收入与去年同期相比增长了37%。这部分归功于额外内容的销售。
关于数字PC游戏市场的增长或下降,Superdata则并未透露。但该公司提到了市场上的两个重要现象。首先是中国公司的日益多元化,表现为对西方MMO市场玩家的收购。其次是育碧希望在VR游戏市场“占有一席之地”,积极投资于该平台的游戏开发。Superdata认为这是一种正确的策略,因为那些在短期内不投资于VR的公司,未来将不得不收购在这一领域积累经验的小公司,以免失去自己的市场份额。
至于移动游戏,分析师注意到苹果公司在预算型iPhone SE的发布中,明显表现出了希望在中国等新兴市场更具竞争力的意愿。在这些市场,安卓系统占据了71%的移动游戏收入,而印度的移动游戏市场预计在今年年底可能达到6.48亿美元。
来源:superdataresearch.com