04.05.2020

在新冠疫情的背景下,俄罗斯对电子竞技和在线游戏的兴趣显著上升

随着COVID-19疫情隔离措施的实施,俄罗斯人对游戏,尤其是电子竞技的兴趣与日俱增。这是《生意人报》采访的行业代表所做出的结论。

App2Top.ru整理了《生意人报》的 报道要点

电子竞技

由于大规模活动的禁令,电子竞技比赛完全转为线上格式。即使是同一队伍的玩家也在进行自我隔离训练。他们不得不放弃大型比赛前的传统团队聚会。

ESforce公司战略沟通总监雅罗斯拉夫·梅沙尔金认为,电子竞技能够迅速适应新形势 “得益于其本身对在线的初始定位”。而且目前相对于传统体育项目,它处于更有利的位置。

电子竞技领域确实达到了创纪录的水平。例如:

  • 根据俄罗斯Riot Games公司的数据,英雄联盟的洲际联赛直播观众达到了80,000人;
  • Warface的开发者在三月和四月将比赛数量增加了一倍。这两个月的比赛各有70,000人参与。

接受采访的发言人相信,疫情期间对电子竞技的兴趣将继续增长。但“远程比赛”不太可能成为稳定的趋势。预计疫情结束后,经典的线下比赛模式将回归,届时会有体育场和成千上万的观众。

在线游戏

在线游戏的指标也在增长,这在MY.GAMES的项目中得以体现。

  • 自疫情开始以来,Warface在俄罗斯的DAU(每日活跃用户)和在线人数增长了超过30%。(值得注意的是,三月份在欧洲的DAU 增长了45%。)
  • Skyforge的DAU和在线人数增长了超过50%。
  • LOST ARK——增长了30%。

原因有几个:学生转为远程学习;推出计划中的春季更新;以及游戏让人们在隔离期间可以积极交流和共度时光。

由于观众数量显著增加,这类项目的收入也随之增加。例如,MY.GAMES品牌在三月份的年收入同比增长了20%。

还值得注意的是,俄罗斯的主播收入也有增长。他们的收入最早开始上涨:自一月以来,捐赠增多了40%,而四月可能会进一步增长35%。

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