01.08.2019

《堡垒之夜》世界杯给决赛选手带来了3000万美元的奖金。这对电子竞技市场意味着什么?

7月28日,历史上首次《堡垒之夜》世界杯在此举行。其奖池金额高达令人瞩目的3000万美元。我们与罗曼·德沃略金——Virtus.pro战队的总经理共同探讨这将如何影响电竞界。

关于奖金的规模

在《堡垒之夜》世界杯总决赛中,从4000万玩家中选出了100名决赛选手。最终,16岁的美国选手凯尔·吉尔斯多夫(Kyle Giersdorf)赢得了3百万美元的奖金,成为了奖金榜的得主。剩余奖金则分配给其他赛事的获胜者。

虽然这次奖金池并不算是最高纪录,但却让《堡垒之夜》接近了《Dota 2》的《国际邀请赛》水平。不过,Epic Games显然并没有止步于这3000万美元(加上1100万美元的资格赛奖金)。

早在一年多前,Epic Games就宣布计划将投入1亿美金用于他们的电竞赛事。“考虑到开发商从游戏内销售中获得的收入,这一决定显得非常合理,” 罗曼·德沃略金在接受App2Top.ru采访时指出,他的战队Virtus.pro也参与了此次赛事。

对于Epic Games来说,《堡垒之夜》世界杯是一个前景广阔的投资。借此机会,游戏能够长时间吸引职业玩家和普通玩家的关注。因此,它将带来收益,早晚能回收这一亿美金的投资。

此次赛事的成功举办是一个巨大的公关胜利——这总体上帮助电竞赛事提升到了主流娱乐的层次,” 罗曼·德沃略金表示。

值得一提的是,《堡垒之夜》世界杯并没有直接的赞助商。所有的收入都来自于门票和媒体版权的销售。Epic Games似乎并未看到对赛事进行商业化的必要性,这使其与Valve有着相似之处。德沃略金认为,此次比赛是自我价值的,他表示:“不需要额外的赞助商支持。”

关于与Dota 2的竞争

“我并不认为《堡垒之夜》世界杯会彻底改变市场,” 德沃略金表示。“《国际邀请赛》的获胜者在过去几年中已经获得了可比的奖金。此外,还有一些新因素:比如这是一个个人赛事,因此可以期待一些初级电竞选手的兴趣,他们并不隶属于任何组织。

顺便提一下,今年Steam为《国际邀请赛》筹集了超过3100万美元的奖金。这一金额现在仍在不断增长。但《堡垒之夜》世界杯几乎成为历史上最大规模的电竞赛事(按奖金池计算)的事实,意义非凡。

明年Epic Games的吃鸡游戏能否超越《Dota 2》?这有可能,以下是理由。

  • Valve通过战斗通行证为《国际邀请赛》的奖金池提供了资金支持。售价的25%将用于奖金。顺便提一下,这一机制在《堡垒之夜》中也能奏效,德沃略金认为:“我很惊讶,除了Valve之外,竟然没有其他人使用这种机制。”
  • Valve从中国玩家那里获得了巨额收入。这个国家拥有大量的《Dota 2》粉丝,而今年的《国际邀请赛》将会在那里举办。不过,明年的赛事将移至其他国家。德沃略金指出:“不一定说人们会购买如此多的‘战斗通行证’。”因此,一方面,看看《堡垒之夜》能否超越Valve十分有意思,另一方面,Valve也会通过游戏内物品来激发对其世界冠军赛的兴趣。

关于观众的反应

值得一提的是,《堡垒之夜》世界杯决赛成为了Twitch上第二受欢迎的电竞赛事。

根据GitHyp的数据显示,星期日《堡垒之夜》世界杯的同时观看人数达到了130万,远超《CS:GO》和《英雄联盟》的成绩。值得一提的是,观看人数的最高记录也是《堡垒之夜》创造的。准确地说,是其去年的“名人职业赛”的成绩达到150万的同时观看人数。

在赛事前,有数据表明该游戏面临问题:其观看次数和观众逐渐减少。例如,九季的大型结束 未能跻身《堡垒之夜》收视率前十 的赛事。

然而,显然Epic Games的市场投资取得了成效,《堡垒之夜》成功地恢复了玩家的兴趣。

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