从控制台开发到移动端:为什么以及会导致什么?
芬兰的移动游戏市场今天正在经历一个新的周期:在本地舞台上,越来越多的团队由来自主机开发公司的外来者组成。
照片:Futurefly
正如我们的同事Nordic Game Bits所写,特别多的公司都来自Remedy,这家公司因《马克斯·佩恩》和《艾伦·维克》系列而闻名(例如,最近刚刚了解到Futurefly的成立,由前Remedy Entertainment商标开发部门负责人奥斯卡·“Oz”哈基宁创办)。
然而,Neogames公司的创始人KooPee Hiltunen认为,大量人员流失并不意味着大公司的问题,而是许多人希望尝试新事物的愿望。
Playraven的首席艺术家斯图尔特·麦克唐纳德(Stuart MacDonald)则认为,人才流失的原因有所不同。他曾在Remedy和Rockstar工作。根据他所说,大公司的开发者通常会参与超过4年的开发周期,这相当长。因此,他们产生了缩短开发周期的合理愿望。转向移动开发,因其周期明显较短,这是一种合乎逻辑的选择。
Nordic Game Bits称,这些“跳槽者”创办的公司为第二波创业公司(second round startups)。
与普通创业公司相比,它们的一个主要优势在于更容易获得风险投资(他们的创始人拥有必要的联系和可以展示给投资基金或“天使”的作品集)。
此外,拥有接受过AAA开发培训的专业人员本身也增加了项目成功的机会。这也是因为大型主机项目的创建者习惯于特别关注前期制作,这是项目的基础。
“即使在规模较小的开发中,前期制作也能节省大量时间,成为未来设计变更的视觉指引,”麦克唐纳德指出。
最有趣的是,部分因这种迁移(以及其他一些因素,包括设备能力和内容要求的增长)造成的影响并不仅限于芬兰的产业,移动游戏越来越开始与“大型”项目相似。