07.07.2015

在2014年,两家游戏开发公司占据了移动应用市场全部收入的14%

埃里克·绍弗特(Eric Seufert),现任 Rovio 的用户获取和参与副总裁,讲述了为什么应用程序并不是苹果和谷歌最重要的收入来源,以及移动经济中 King 和 Supercell 所占的资金份额。

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原文可以在 Mobile Dev Memo 找到,该网站专注于移动产业,由埃里克·绍弗特本人运营,他也是《Freemium Economics》一书的作者。

苹果和谷歌今年发布了它们在 2014 年支付给开发者的金额(即减去 30% 平台费用的支付费用)。这些数据支持了关于移动市场是一个生态系统的观点,其中的领导者获得了一切。

在 6 月的 WWDC 上,苹果透露自 2009 年 App Store 成立以来,共支付了 300 亿美元给开发者。在 2014 年的 WWDC 上,这一金额为 200 亿美元。可以推测,最近的 100 亿美元是在接下来的 12 个月内支付的(也就是说,从 2014 年中到 2015 年中)。值得注意的是,苹果在 2014 年的 WWDC 上宣布的年度支付为 100 亿美元,这显示出 App Store 销售没有增长。

今年 2 月,谷歌表示在 2014 年支付给开发者的金额为 70 亿美元。这与谷歌在 2014 年 Google I/O 前的 12 个月内支付的 50 亿美元相当。

这些数字加总至 242.86 亿美元的应用程序年收入,来自于 App Store 和 Google Play(尽管苹果的数据并非针对 2014 日历年,假设该公司在 2014 年支付了 100 亿美元并毫无意义,考虑到在 WWDC 2015 上的声明)。

根据这些数据可以得出两个关键结论:

1)直接销售只能占公司总收入的一小部分,这支持了这样一种观点,即对于每个平台而言,应用市场更像是支持主要业务的辅助工具(苹果通过硬件获利,谷歌则通过数据和广告获利),而不是重要的收入来源。2014 年苹果从应用中收取的 30% 是 2015 年第一季度公司总收入的 1.85%。谷歌在 Google Play 上的应用销售的 30% 费用,是 2015 年第一季度搜索巨头总收入的 4.35%。

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2)由于 King 和 Supercell 这两家开发商全年都在 Candy Crush Saga 和 Clash of Clans 的收入榜单上,报告了它们的财务结果,因此可以大致计算这两家公司在全球移动应用经济中的份额,结果显示它们占据了 14% 的市场。

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关于这些数字的重要说明:

  • 关于 King 在移动市场上收入的来源为该报告。
  • King 和 Supercell 在报告收入时采用不同的标准(King 提供的为非 GAAP 数字,Supercell 则报告 GAAP 数据。两者的数字都是从平台上游戏收款中获得的总指标)。
  • 谷歌支付给开发者的金额未考虑在中国 Android 设备上产生的收入,在那里 King 和 Supercell 与当地公司达成了分销协议。
  • 这些数据不包括来自其他平台(例如 Windows Phone)的收入,因此无法代表整个移动经济。
  • King 在 2013 年将其移动游戏中的广告移除,而 Supercell 报告的收入则是公司通过 IAP 和广告获得的收入。无法确定 Supercell 中生成的广告收入占其收入的比例,因此数据仅具有理论性。

来源:http://mobiledevmemo.com

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