Unity成立10周年
2015年6月24日至25日在阿姆斯特丹举行的“团结欧洲”大会部分是为了庆祝Unity的周年纪念。作为最受欢迎的游戏开发工具之一,Unity已经迎来了十岁的生日。
引擎的第一个版本——Unity 1.0.1于2005年6月25日发布。事实上,现任首席执行官约翰·里奇特洛在“团结2015”的开场白中并没有强调这一点。
约翰·里奇特洛蓄着胡子,显得疲惫,一件普通的黑色毛衣让他有些像乔布斯。后者可能是时尚的趋势,也可能是他想展示所说的那种民主精神,这正是Unity开发者一直所倡导的。
约翰·里奇特洛
他在“团结欧洲”开幕式上的发言,某种程度上就像是一份工作报告。作为CEO,他在九个月前接管公司,这一事实更加强了这一感觉。
他表示,公司始终专注于三个原则——所谓的“民主精神”、“开发技术解决方案”,以及“帮助找到受众”,随后,约翰开始讲述Unity现在取得的成就。
你会笑,但其中一个成就就是民主水平的提升。
Unity在春季取消了一些对引擎使用的限制。值得一提的是,当时最大的创新之一是允许免费用于移动游戏的开发。同时,里奇特洛在演讲中仍然提到引擎对学生的免费使用。
他提到的第二个重要点是,今天Unity不仅制作美丽的游戏(不仅是技术方面,还有艺术水平),而且这些游戏得到了评论家的认可(他以《永恒之柱》作为一个例子),并且在市场上非常成功(此时在他身后出现了一张包括《炉石传说》的幻灯片)。
关于数字,里奇特洛并没有谈及,而是将这一部分交给了约翰·程(John Cheng),Unity的分析师和Playnomics的创始人之一,后者是Unity去年收购的公司。
而且这些数字实际上令人震惊。
目前,Unity的活跃开发者(MAU)达到了100万,每月用户下载使用Unity开发的游戏达7.5亿次。同时,安装有Unity游戏的独特移动设备总数已达到10亿。
在过去的十年里,公司取得了这样的成绩(如果仅仅从数字上看),实属不易。