12.05.2015

在圣彼得堡举行了俄罗斯首届Unity用户组会议

几周前,圣彼得堡举行了俄罗斯首次Unity用户社区会议——Unity User Group。

在圣彼得堡举行了俄罗斯首次Unity用户小组会议

类似的会议是用户和Unity爱好者合作的传统形式。然而,在俄罗斯之前并没有举行过这样的会议。究其原因我们就不猜测了,但可以肯定的是,这与我们缺乏Unity开发者并无关系。

会议的形式在所有国家都是一样的。可能会有一些小的地方差异,但总的来说,会议主要以以下方式进行:讲者的演讲和非正式的交流,”一位活动组织者告诉我们。“这些会议的主要目标是互惠经验的交流,获取关于引擎和技术的最新信息,以及在中期内发展本地Unity开发者社区。正因如此,活动是基于这样的考虑进行组织的,并且面向Unity用户社区。”

第一次会议在i-Free的办公室(并得到其支持)举行,可以说是一次“初试锋芒”。会议以两个主题演讲开始:“如何选择游戏引擎而不犯错”和“动手去做”。

第一个主题由伊利亚·普希尼奇(Ilya Pshenichny)讲解,他是圣彼得堡游戏初创公司Amini Lab的首席执行官,曾在Sperasoft和Creat Studios工作,后者现已被i-Free收购,是圣彼得堡游戏产业的母校。

他演讲的主要观点是,选择引擎时首先应考虑团队的实际情况,而不是项目、类型或平台。

例如,伊利亚提到CryEngine是一个非常好的游戏开发工具,但他并不推荐在其上开发游戏。为什么呢?因为专业人员非常稀缺,这将增加风险。

第二个演讲,由阿列克谢·斯塔罗沃伊特(Alexey Starovoyt),也就是DiscoFish,进行,他是一名Flash动画师和独立开发者。他向与会者展示了Unity的一个插件如何工作,即来自hutong games的可视化脚本工具playMaker。顺便提一下,正是通过这个插件开发了(并且仍在开发中)Dreamfall Chapters。

首场圣彼得堡UUG共吸引了30人参加。虽然这看起来不算多,但对于首个地方活动来说,这已经是个不错的数字,目的不仅是讲座,更重要的是交流。

下一个活动将于5月底举行。关于5月会议的注册信息,我们会另行通知——请关注我们在Facebook(https://www.facebook.com/uugspb)和“VКонтакте”(http://vk.com/spbuug)上的公告。

P.S. 如果你正在组织开发者活动——欢迎联系我们,我们会进行宣传。

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