出现了一个用于自动评估和调整IAP价值的引擎
纽约创业公司 Gondola 正在推出一款用于评估和调整 IAP 价格的引擎(动态定价引擎)。它会根据每个用户的具体情况自动“调整”游戏内购买的价格。
图片中的角色属于任天堂公司
系统首先评估用户的情况:他们在游戏中“停留”了多长时间,以及他们最常把钱花在哪里。然后分析这些数据,并为每个 IAP 提供独特的价格。
假设你是一个“鲸鱼”,喜欢提升武器,但对补充生命不太感兴趣。这些对你来说并不重要。Gondola 的系统会略微提高你心爱剑的升级费用,而降低恢复药水的价格。但如果你突然开始大量购买这种药水,它的价格就会开始上涨。如果你是新手,刚进入游戏,你将以一种不会让你感到畏惧的价格获取所有物品——这是引擎广告中的说法。
创业公司的管理层表示,这套系统不仅显著提高了游戏的收入,还增强了用户的参与感,因为它降低了新手和兴趣不大的玩家的提升成本。
该引擎的测试版已经显示,游戏的收入平均提升了 12%。
“通过调整价格,我们同时为每位用户创造了独特的游戏体验。开发者和玩家都能受益,”Gondola 的联合创始人安德烈·科恩(André Cohen)表示。
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