28.10.2014

约翰·里奇特洛出现在Unity论坛上

约翰·里奇特罗(John Riccitiello)被任命为Unity的新CEO,引发了关于公司的未来以及约翰本人众多的猜测。作为一家与客户沟通非常民主的公司的代表,新任首席执行官被迫在Unity的官方论坛上出现,并回答了众多开发者的问题。

约翰·里奇特罗出现在Unity论坛上

关于自身的发展计划:

我无法告诉你我打算在一年或一个月内做什么。为什么?主要是因为我不会单独做出决策。

关于自己的哲学:

我的哲学是,不以损害[引擎社区和开发人员]为代价来扩大公司的规模或利润。我相信,Unity必须在尽可能高的水平上继续其使命。如果这需要扩大公司——那就这样吧。但这涉及到优先事项的设置,什么对民主化开发和创造优秀事物的使命来说是重要的。

关于在EA的角色:

当我在2007年回到EA时,公司已经长期处于亏损状态。公司可能关门的现实是一个令人恐惧和合乎逻辑的问题。在我任职期间,我们做了一些让一些玩家不满的事情……我们减少了游戏数量,尝试了新的商业模式(那时和现在我都相信,光盘不再是玩游戏的主要方式,而EA当时95%的收入来自光盘),我们关闭了一些业务,开启了新的业务,创建了全新的移动和在线业务,提高了游戏质量,创造了新的IP并淘汰了旧的。EA回到了适度,尽管不算优秀的盈利水平。

Unity Technologies是一家专注于创建3D和2D应用的Unity引擎开发公司。于2004年在丹麦由大卫·赫尔加森(David Helgason)、尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis)和约阿希姆·安特(Joachim Ante)创立。
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