《炉石传说》制作人的游戏开发建议
在目前正在中国举行的游戏展会 ChinaJoy 上,暴雪的执行制作人汉密尔顿·朱 (Hamilton Chu) 讲述了在开发 Hearthstone: 魔兽英雄传 过程中的一些心得。
1. 从游戏开发的第一步开始,就必须创建简单的原型。需要不断地回到这些原型上,进行尝试和测试,从而在这个阶段精磨游戏玩法。
在设计 Hearthstone 的过程中,团队每天都会创建新的卡片。没有人等待这些卡片被整合到游戏中。只需打印出来就可以去玩。这样的做法使团队能够在早期阶段就剔除不好的决策,找到好的创意。
仅设计阶段就花费了六到九个月的时间。在此期间,开发团队每天聚在一起,拿出打印好的卡片进行游戏。
在这个阶段,引入新功能、新卡片、新规则并不需要太多条件:只需打印新的内容即可。
当游戏玩法准备好后,团队创建了 Flash 原型。它帮助在短时间内设计和测试了用户友好的界面。
开发的第三步是将现有的成果交给程序员,他们开始将其移植到 Unity 平台上。
2. 游戏不应四分五裂,必须成为一个整体。为此,有必要确保团队的所有成员都在做同一款游戏。
显然,并不是所有人都能阅读设计文档,因此项目负责人的任务是以简单明了的方式向每个人传达他们对游戏的想法。这可以是一些关键短语、有趣的图片,当然,还有沟通。让团队中的每个人都有机会担任设计师,提出自己的想法也起到了重要作用。
3. 暴雪游戏的一个关键优点是高深度和低复杂性,后者是指玩家在游戏中做出决策所需理解的一系列规则。因此,规则越少,入门门槛就越低,这完全不妨碍构建深度和复杂的机制。这在一定程度上也解决了无聊教学的问题,后者常常抬高了项目的入门门槛。
4. 在制作玩家已熟悉的类型的游戏时,不要为了追求原创性而彻底颠覆它。玩家能够更快地适应基于熟悉、公认规则的项目。