26.12.2013

总结2013:与Unity的布道者的采访

我们继续与行业同仁一起总结2013年。在这篇文章中,我们采访了Unity的传播者奥列格·普里迪尤克。

奥列格·普里迪尤克

您认为在过去一年中,移动应用和游戏产业的关键事件或趋势是什么?

“关键”是指钥匙吗?那么新的就是新一代游戏机的发布和推出。它们来到了美好的新世界,在这个世界里,独立游戏行业在游戏的数量和质量上追赶着那些品牌老玩家。对全球而言,这意味着游戏开发者将从苹果应用商店的数据和评分中转移注意力,开始尝试新平台——也就是说,会出现许多有趣和新奇的主机游戏。对于游戏行业从业者来说,这则消息的含义是:“您为iOS开发的Unity游戏现在也可以发布到主机上”。大家都很兴奋!

您认为今年对您的公司来说最重要的事件是什么?

Unity Technologies的所有高层都在积极庆祝圣诞节,无法及时代表公司提供答案。但我有一张图片给您:

我们的人数增长到340人,开设了新的代表处和开发办公室,宣布了在中国和全球的发布业务。我们还刚刚庆祝了用户数量突破200万的里程碑。而且,俄罗斯是全球Unity活跃用户数量排名第六的国家。

总结我的模棱两可的回答,我想提到一条在Unity推出2D功能后征服推特和网络的游戏笑话:“占星家宣布2013年为2D游戏之年。AppStore中的2D游戏数量将翻倍”。

请您推荐一两款(非您公司出品的)您认为是过去一年最佳移动平台项目的游戏。

我有诱惑,朋友们,提到一两款我喜欢的游戏,或者列出一些知名开发者的Unity游戏作品,如《DeusEx: The Fall》,《Call of Duty: Strike Team》,《The Drowning》,《République》……不过,或许第一种方式更好 :)

我喜欢并尊重独立开发者,实际上,我首先是为了他们而努力。在2013年,来自圣彼得堡的团队发布了《利维坦》,这是一款非常大胆的冒险游戏,试图突破AppStore的界限。在全球范围内,我会特别推荐《Silent Age》(尽管苹果也曾推荐过它……),这款游戏生动展示了现代独立开发者的才华与实力。

再给您一张相关的照片!

祝您新年快乐!

感谢您的采访!

照片来源:guro.com.ua

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