Supercell关于开发的想法
在Supercell看来,新游戏的发布必须前期经历数百小时开发者的游戏时间。
在接受Gamer Thumb采访时,Supercell项目负责人拉斯西·列平宁(Lassi Leppinen)表示,公司之所以成功,是因为他们发行的游戏受到了团队的喜爱。
“如果开发者自己不喜欢他们的游戏,玩家也不会喜欢,”拉斯西说道。
“需要专注于制作出色的游戏,而少考虑金钱的事情,”他建议道。
“而且非常重要的一点是:开发者在发布前必须玩自己的项目数百个小时,”拉斯西补充道。
《部落冲突》和《农场日记》成为了iOS应用中的热门游戏。它们的总粉丝数达850万名玩家,并且位列iTunes App Store十大畅销应用之中。
照片中的人:拉斯西·列平宁