11.03.2013

上周主要材料(04.03 - 07.03)

PocketGamer的编辑讲述了如何在媒体上正确推广应用程序,Room 8回答了关于他们首个项目Cyto的问题,而首席设计师Adrian Crook & Associates则揭示了《Clash of Clans》的成功秘诀。

1. Chillingo与Samsung携手支持独立开发者

Chillingo与Samsung共同推出的100% Indie项目旨在团结独立开发者,并在推广其游戏方面提供建议。

2. 对Room 8的采访

有关Cyto的开发过程、作者们寻求灵感的地方、出版商的必要性以及更多内容,Room 8的执行董事斯维亚托斯拉夫·波赫雷布诺伊在App2Top的独家采访中分享了这些信息。

3. 9种为游戏提供最佳公关的方法

在Winter Nights会议上,PocketGamer的联合创始人乔恩·乔丹(Jon Jordan)谈到了如何为游戏提供最佳公关。

4. 关于免费增值模式的益处

《华尔街日报》上刊登了前Playfish总监、现任Index Ventures首席合伙人本·霍姆斯(Ben Holmes)关于F2P游戏经济的文章。

5. 《Clash of Clans》玩法分析

《Clash of Clans》在App Store的畅销榜上已领跑数月。前Adrian Crook & Associates首席设计师凯文·奥基(Kevin Oke)在Inside Mobile Apps的文章中详细探讨了为什么Supercell的项目如此成功。

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