工作室Atelico已在抢先体验阶段推出了Atelico AI引擎
Studio Atelico推出了Atelico AI引擎进入早期访问阶段,这标志着技术上的一大进步。最初,这一引擎被用于其首款游戏《Bobium Brawlers》,该引擎专为在设备上运行设计,避免依赖外部数据中心。
此AI引擎兼容Unity、Unreal Engine和Godot等热门游戏开发平台。它为开发者提供了生成图形、运行语言模型、实现语音系统和打造AI驱动的角色互动的工具。引擎能够与游戏活动同时运行,不会影响渲染速度,并且不需要云服务,支持多种操作系统,包括Windows、macOS、iOS和Linux,利用GPU和CPU资源。
Studio Atelico的CEO Piero Molino表示:“迄今为止,开发者不得不在智能游戏性与性能及创作控制之间做出选择。”他进一步解释道,“我们构建了Atelico AI引擎,这样工作室就不必再做这些权衡。成功将属于那些利用AI增强玩家体验而不是仅仅广泛使用它的公司。”
对这项创新技术感兴趣的开发者可以通过Studio Atelico的官方网站申请访问权限。
今年早些时候,GamesIndustry.biz探讨了Studio Atelico如何在开发《Bobium Brawlers》中利用其技术,旨在展示其引擎的能力。Molino表达了他的愿景:“我们的长期目标是成为AI领域的Epic Games,”强调技术和游戏创作的相互促进。
Molino和首席产品官Chris Olson讨论了公司的AI生态系统,该系统利用经过专有艺术作品训练的生成式AI。Olson强调了公司对艺术家的支持承诺:“我们不是为了减少工作流程步骤以便裁掉一半的艺术团队。我们有艺术总监。我们为艺术家支付薪酬。”
二人详细介绍了一个新推出的概念,称为艺术家权利合同(ARC),这是一个允许艺术家决定其创作作品使用并从中受益的框架。Molino强调了他们的伦理方法:“我们用自己的数据训练自己的模型,确保没有人被取代,而是利用专有资源创造新的可能性。”