2027年1月,GameMaker计划在商业应用中免费提供其“下一代运行时”,称为GMRT

从2027年1月1日起,专注于2D开发的GameMaker引擎将免费提供其名为GMRT的“下一代运行时”用于商业用途。
届时,开发者将能够免费创建游戏,并将其分发到桌面、移动设备、网页和GX Games等平台。
根据GameMaker的说法,简化的许可框架允许开发者在不购买专业许可的情况下使用GMRT开发并商业发布游戏,同时在所有级别上获取源代码。不过,不同层级的定价保持不变。
拥有许可证的专业人士仍然可以使用现有的GMS2运行时进行商业发布,并通过获取其源代码获得额外的好处。
GameMaker强调,无论使用哪种运行时,开发者都需要持有企业许可证并获得批准才能导出到控制台平台。
这一决策是今年早些时候对GMRT源代码访问的变化的延续,旨在提升独立游戏开发者的访问权限,符合GameMaker的使命。
“GameMaker一直致力于让游戏开发大众化,为创作者提供灵活性,”GameMaker负责人Russell Kay表示。
“随着GMRT在各个平台的测试继续进行,我们扩大了对开发者的支持。期待社区在GameMaker这一新阶段中的创新。”