破产的Liquid Swords创始人计划开设新工作室并在游戏开发中使用人工智能
Liquid Swords的创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)确认了负责制作动作游戏《Samson》的工作室已关闭。尽管公司破产,他并不打算离开游戏行业,并且已经在考虑组建一支新的团队。
桑德伯格在与PC Gamer的对话中表示,《Samson》的主机版本表现得明显好于PC版本,但这仍不足以挽救Liquid Swords。他将破产的原因归结为市场环境的复杂性和不成功的商业决策,并承认其中包括他自己的错误。
桑德伯格表示,在创建下一个工作室时,他会汲取Liquid Swords的经验。他计划组建一支小型的经验丰富的开发者团队,尽量减少固定开销,并避免过于乐观的财务预测。他的目标是建立一个能够承受未来游戏商业失败而不致破产的企业。
在未来项目的开发中,桑德伯格计划使用人工智能,特别是在原型开发、自动化重复性任务和测试中。然而,他强调不会将人工智能视作替代员工的工具或缩减成本的万全之策。
值得一提的是,Liquid Swords成立于2020年,其首款游戏《Samson》于2026年4月登录PC,并在9月上架主机平台。发行时伴随着技术问题和玩家的批评。如今,《Samson》在Steam上收获的评价褒贬不一,PC版本在Metacritic上的评分为51分。
Liquid Swords的财务困境早在发布前就已开始。2025年,工作室裁员约一半,而2026年10月被宣告破产。据瑞典媒体Breakit报道,公司员工至少两个月没有领取到工资,最终是他们主动启动了破产程序。预计欠款将通过国家薪资担保来偿还。
目前Liquid Swords的资产,包括《Samson》的版权,正被拍卖。潜在买家的初步申请将截止到10月21日。同时,桑德伯格提到,游戏的进一步支持可能性尚在讨论中。
在创建Liquid Swords之前,桑德伯格曾是Avalanche Studios的联合创始人及创意总监,Avalanche以《正当防卫》系列而闻名。
