15.10.2026

DayZ的创造者迪恩·霍尔推出了Brutal,这是一个用于游戏开发的开源框架

图片来源:RocketWerkz

游戏行业的资深专业人士迪恩·霍尔推出了Brutal,这是一个开源框架,由他的公司Ahwoo和RocketWerkz共同开发。

Brutal基于C#,可以免费使用,包括在商业游戏应用中,且无需支付任何版税。游戏开发者只需在他们的作品中注明Brutal。自2022年推出以来,该框架已被三个不同工作室的六个项目使用,帮助开发了如RocketWerkz的《小猫太空冒险》和Ludeon Studios用于《边缘世界》的Waylith引擎。此外,以《坎巴拉太空计划》闻名的Felipe Falanghe也正使用Brutal。

在一篇详细的Reddit帖子中,霍尔澄清Brutal是一个框架,而不是传统的游戏引擎,虽然它可以直接用来创建游戏,如RocketWerkz在《小猫太空代理》中所示,或用于构建独特的引擎,如Ludeon Studios所做的那样。

该框架具有一个自定义层,用于互操作性,允许C#访问本机API和库,并采用各种支持库。霍尔强调,Brutal注重于最小化内存分配和性能开销,专注于少数低级任务的熟练处理。

霍尔创建Brutal的动机源于对Unity和Unreal等主要游戏引擎的不满,他认为这些引擎常常未能负责任地满足开发者的需求。

“随着自主工作流的采用削弱了保护现有软件公司的竞争优势,这一问题可能会加剧,”他补充说道。

他表示担忧这些公司在竞争优势减少时,可能会通过版税、订阅或限制性许可增加对其平台的开发者的收入。

在指出Unity的问题并批评Epic Games的Tim Sweeney追随流行趋势而牺牲稳定性和性能的同时,霍尔强调了开发者的挫折感。

霍尔提到开发者的依赖感:“想象一下,如果你的游戏开发依赖于一家你无法控制的公司的决策。不过,这并不意味着应该立即放弃Unity或Unreal,因为它们对于许多项目仍然是最佳选择,而Brutal并不能完全取代它们。”

他预见会有更多像Brutal这样的框架出现,不是因为从现有引擎的大规模转移,而是因为开发可替代品的成本正在下降。他希望这些替代方案保持免费。尽管Brutal可能无法解决行业的所有问题,但它为一些开发者提供了一个有价值的选择。

“目标是改变权力结构。通过开放访问的工具和源代码,开发者可以构建他们自己的系统。如果我们不再负责,他们应该有机会分叉这个框架,追寻自己的道路。确保这种可访问性对我来说至关重要。”

gamesindustry.biz
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