Rockstar 即将推出的游戏不会再有八年的开发周期:“在GTA 6的制作过程中我们组建的引擎、工具和团队将使我们能够加快这个过程”
为了加快《侠盗猎车手6》的开发,Rockstar Games显著增加了团队规模,旨在避免未来游戏开发周期过长。
在接受彭博社的采访时,披露Rockstar从2018年《荒野大镖客2》发布时的2441名员工扩展到2026年的4711名。该团队在多种职能上分布,其中4020人从事开发和质量保证工作,690人负责发行。
Rockstar的领导层计划提升生产速度,解释称《侠盗猎车手6》为更快速的内容创作奠定了基础。“我们开发的工具、引擎和团队能力将使我们能够更快地生产内容,”开发联合主管Phil Hooker表示。他对基于这些改进增强未来项目充满信心。
《侠盗猎车手6》于2023年首次亮相,原计划在2025年发布,但后来推迟到2026年5月26日,最终定在当年11月19日。
Rockstar出版部主管Jennifer Kolbe回忆起将这些延期告知Take-Two CEO Strauss Zelnick的经过。她说:“当我提到延迟时,他起初问我是不是在开玩笑。但在讨论了原因后,他理解了。”Kolbe强调Zelnick的理解性质带来的益处,因为许多开发人员发现自己常受到在不太理想的情况下发布的压力。
Zelnick此前曾在GamesIndustry.biz上表示,他对这些延迟的影响并不担心。他指出,从公司层面来看,确保高质量的发布有时需要额外的时间。
“最终,我们的责任是通过提供卓越的娱乐体验来优先考虑消费者的体验,”他表示。
此外,Rockstar面临着在游戏开发过程中保护机密信息方面的挑战。在2022年9月发生的一次网络入侵曝光了90段视频片段后,工作室加强了安全措施,包括从2024年4月开始取消远程办公,以更好地保护他们的项目。“我们的游戏存在于多个环境中,增加了安全隐患,”Kolbe表示。安全问题因近期来自黑客组织的一次入侵而加剧,该入侵导致的游戏片段泄露已在8月流传,并威胁如果不满足要求,将有更多泄露发生。