Unity报告称其“历史上最佳季度”,这归功于其Vector AI的持续成功。

Unity的首席执行官Matt Bromberg称最近的收益是自公司上市以来最好的一个季度。
Bromberg将总收入和增长解决方案收入的提升归功于Unity Vector AI的持续进展和公司的计划性发展,特别是考虑到在2027年第一季度即将推出的Unity 7。
财务概况
- 收入: 5.46亿美元,比去年增长24%
- 创建解决方案收入: 1.58亿美元,较去年增长2%
- 成长解决方案收入: 3.89亿美元,同比上涨35%
- 净亏损: 2300万美元,年度亏损率为4%
在第二季度,Unity的各领域都取得了增长,特别是在其战略收入领域提升了38%,达到4.86亿美元。
净亏损为2300万美元,亏损率为4%,与去年同期的1.07亿美元净亏损和24%的亏损率相比有显著改善。
创建解决方案收入增长2%归因于订阅收入的增加,但受到早期重组努力导致云和托管服务减少的影响。
成长解决方案部门的增长最为显著,同比增长35%,达到3.89亿美元。
这一增长由Unity广告网络推动,受益于人工智能驱动的广告和Vector平台的用户获取尽管由于其在今年早些时候关闭,IronSource有所下降。
早在五月,Unity推出了针对Unity 6和未来版本的AI工具。其主要功能Agentic Assistant帮助开发者在游戏项目中更好地利用Unity的产品。
这些AI工具设计与Unity 7兼容,预计将在12月进行测试版测试,并在2027年第一季度正式发布。
Unity 7将直接从Unity 6延伸,提供新的功能,这些功能将在当前引擎框架中得到充分测试和集成。