29.07.2026

Unity不再是领导者——Godot成为2026年GMTK游戏创作马拉松中最受欢迎的引擎

上周,备受欢迎的年度游戏开发马拉松 GMTK Game Jam 成功举办。按照惯例,组织者询问了参与者在其项目开发中使用的引擎。结果发现,这次 Godot 首次成为最受欢迎的选择。

在 2026 年的 GMTK Game Jam 上,使用 Godot 开发的游戏占了 47%,约合 4900 多个。

GMTK Game Jam 2026 的组织者指出,此前连续九年大多数开发者一直使用 Unity 引擎,不过最近几年它的受欢迎程度逐渐下降。最终,Unity 以 34% 的份额(3,600 个游戏)获得了第二名。未来它能否重回第一,拭目以待。

此外,进入 GMTK Game Jam 2026 最受欢迎引擎前四名的还有 GameMaker(5% 或 498 个游戏)和 Unreal Engine(3% 或 319 个游戏)。这些数字对于它们来说是常态。

为便于理解,以下是过去五年来 Godot 游戏在 GMTK Game Jam 上的比例增长情况:

  • 2022 年 - Godot 游戏占比 16%;
  • 2023 年 - Godot 游戏占比 19%;
  • 2024 年 - Godot 游戏占比 37%;
  • 2025 年 - Godot 游戏占比 39%;
  • 2026 年 - Godot 游戏占比 47%。

早前,Godot 基金会董事会成员克莱·约翰(Clay John)注意到,在 Steam 和 itch.io 上发布的 Godot 游戏数量正在逐年增加。因此,Godot 引擎的受欢迎程度不仅在游戏开发马拉松中增长,而且在其他领域也是如此。

来源:

Game Maker's Toolkit
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